Компьютерное скульптурное моделирование Pixologic ZBrush

Цифровой скульптинг (скульптурное моделирование) является видом трехмерной графики, где с помощью специального программного обеспечения можно получить трехмерные модели, аналогичные сделанным из глины или камня в реальности. Посредством цифрового скульптинга удается получить модели с очень высоким уровнем детализации, что невозможно в традиционном виде моделирования. Посредством получения высокой детализации объектов, схожей с реалистичной, удается переносить полученные детали на низкополигональные объекты, путем создания карт неровностей. Поэтому программы цифрового скульптинга часто применяются при производстве компьютерных игр и персонажей. Во время курса слушатель освоит все необходимые этапы создания трехмерной скульптуры в редакторе ZBrush, научится создавать скульптурные композиции, генерировать карты, создавать и раскрашивать текстуры. Курс ZBrush предназначен как для начинающих художников, так и для владеющих знаниями 3D-моделирования.

Педагоги

Заева Надежда Александровна – доцент, член Творческого Союза художников РФ, сертифицированный пользователь программы Pixologic ZBrush 7.0.

Содержание программы

Программа курса включает: знакомство с программой, интерфейс и основные настройки; инструменты рисования и примеры их использования; базовые принципы построения объектов; основы скульптинга и обзор основных инструментов лепки объектов; маски и полугруппы, операции с ребрами объектов; создание объектов на основе Z-сфер; создание сложных многокомпонентных объектов; материалы, текстурирование и способы визуализации объектов; основные плагины программы; лепка одежды, работа со складками; создание текстур в ZBrush; запекание карт в ZBrush; способы постановки в позу персонажа; постобработка.

Цели программы

Целью программы является получение основных навыков работы с программой ZBrush, поднимающей работу со сложными полигональными объектами на новый уровень как по качеству построения моделей, так и по скорости их обработки. Уникальный подход в описании полигональных моделей, использование новых опций и инструментов позволяет создавать сложнейшие многомилионно-полигональные объекты, удобно их текстурировать и при необходимости экспортировать в другие 3D программы. Задачами программы является научить создавать трехмерные объекты большой сложности и с большой степени детализации для последующей визуализации, анимации и использования в играх; сформировать опыт творческой деятельности, подготовить в дальнейшем к поступлению в средние специальные и высшие образовательные учреждения художественной направленности

Результат программы

По окончании курса слушатели смогут создавать 3D-объекты разной степени сложности с использованием всех возможностей программы; экспортировать модели в другие 3D-программы для последующей визуализации или анимации; текстурировать и создавать карты деформации; использовать набор стандартных плагинов для моделирования и текстурирования объектов.

Особые условия проведения

Обучение платное

Материально-техническая база

Аудитория, оборудованная компьютерами и программным обеспечением, столами, стульями, общим освещением, мультимедийным оборудованием (проектор, экран).